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如何用 3Dmax 做出流畅的高低差线条模型?方法来了!

很多小伙伴做道路漫游、立交桥互通项目时,用3Dmax做出高低差线条模型总是显得比较生硬,今天就给大家分享一下我在操作时是怎么解决这个问题的,以下面参数为例:

案例参数:互通桥长度大多数在1000米内完成互通;路面车道宽度4米(3车道*4米宽度*双向);上下最高差6米;厚度25cm;行车白线用模型可控


具体操作如下:

①先用线条画出桥的大致样子,分段数给足,注意这里千万不要有硬转折,否则后边的路面会显得不平滑,导致效果不真实。

②复制这条线备用,后续可用作车流线(看着闹心的话暂时把它隐藏掉),记得要取好名字、设置好图层,以防后面场景模型多找不到。

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③选中样条线,线条可渲染打开,依据所需要的宽度、厚度设置参数,这样线条是不是就看着就明显多了。(做完记得要复制一份,留作备用)

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④把材质给上,添加一个uvw贴图。

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⑤转换成编辑多边形,用的点捕捉把接口处整理好

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图片上用的是线先画一下轮廓,然后调整转折大小,挤出,边边角角处理好,什么方式都行,目前还没想到更好的办法,有办法会第一时间更新。

另外,这两个模型最好还是分开,因为上的材质有些许差异。

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贴上去是这个样子的

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⑥用做好的模型选择边缘线,创建图形

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整理一下,就可以得到如下效果(复制一备用)

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⑦用线条画一个护栏,上边的线条用扫描修改器,拾取剖面

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效果如下:

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⑧把之前的辅助线释放出来,用它制作行车线

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行车道的白色虚线15cm*400cm间距600cm

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⑨释放之前复制的轮廓线,断开一个点,给一个倒角,制作成坡边(不断开的话,添加修改器 他会形成一个面,不利于接下来的步骤)

有交接的地方,换成墩柱,一般就是两个圆柱体代替

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最后一步就比较基础了,拉个平面,随机种点树,找点小汽车放到路上,柔和顺畅的高低差模型就出现了。

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